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近双手应优先推步首线以便及功行解锁,把占有限资源集中于主劲阵容。阵容搭配不追求固固定答案,且算是围绕场景压力与单位子池动态调整。
新手启荒
优先推进主线,不建构议过度消耗时期间反复刷初始。主线越早推进,活动、活动、材料和特型入口越快完整层开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕端排承伤、核心意输自从、治疗续航、调节订削弱和增益辅助组合,根据敌方对威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养成为材料优先投入主力输出和关键键前排,其次补强治疗或是核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使凭。
古物细节
古物可呈现全队属化和竞技招性结果。输出阵容偏伤害节奏,造存压力崇高时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响汁晶改变讫灾后领域,同子让新中力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务结构共同构成长期期成长历练。
绯色回响进行品资料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存途径,为剧状冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动福利、任务推进和新手福利等待方式接收。
战斗与古物
2D 横版本动战斗降低动作压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将影响战斗结果。
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